En 1997 salió para PC la tercera aventura de Guybrush Threepwood, la primera sin Ron Gilbert al timón (ni Dave Grossman, ni Tim Schafer).
He navegado por los siete mares, desde Trinidad a Tortuga y ¡Nunca había visto nada parecido! El anillo de compromiso que le di a Elaine tiene una terrible maldición. LeChuck es el responsable, estoy seguro. Debí haber supuesto que de los tesoros de ese zombi maligno no podía salir nada bueno. Y, por si fuera poco, el adivino que conocí en el pantano Mangrove me ha dicho que para romper la maldición y salvar a Elaine, ¡tengo que morir!— Extracto de "Las memorias de Guybrush Threepwood: Mis años en Monkey island"
El juego fue desarrollado por LucasArts, con Larry Ahern y Jonathan Ackley al frente del proyecto.
Como ya comenté alguna vez, este juego fue mi primera toma de contacto con la saga, con una demo que en su momento me entró muy por los ojos, pero, aunque tengo el juego completo desde hace casi 19 años, no ha sido hasta ahora que decidí ponerme con él, y oye, ¡qué maravilla de juego!, parece que los años para él no han pasado, con unos gráficos preciosos, un doblaje genial, excelente banda sonora, Scumm llevado a su máximo esplendor, y un humor totalmente atemporal. Mucho se criticó en su momento el diseño por el que optaron, pero a mí particularmente no me desagrada, aunque sí es cierto que me hubiese gustado que el juego me indicara qué era cada objeto al pasar el cursor por encima.
También se criticó mucho la historia, una historia que parte de la difícil tarea de darle una continuidad a aquel peculiar final que tuvo la segunda parte, pero, dejando ese punto de lado, y también su parte final venida a menos, creo que el resultado en general ha sido una notable y divertida historia de piratas. Aunque particularmente lo que más me han chirriado han sido algunos puzles, si bien la mayoría me gustaron mucho, hay otros (demasiados quizás), donde no he sabido en ningún momento qué estaba haciendo ni por qué, yo iba haciendo, probando, y algunos me iban saliendo, otros en cambio requerían combinaciones demasiado surrealistas que terminé mirando en alguna guía, pero en muchos casos no veía en ningún momento la relación de mi objetivo con ciertos puzles, ya que no terminaba de imaginar en qué locura podían desembocar esos puzles, lo que me llevó en alguna ocasión a liarme en tratar de resolver puzles que aún no podía resolver.
Así que entre una cosa y otra, el título me ha resultado notable, pero quizás algo menor a sus predecesores. Eso sí, cabe decir que yo he jugado al modo normal, no al "Mega-monkey", ya que mirando un poco por internet las diferencias vi que el modo "Mega-monkey" metía más elementos a algunos puzles, y te obligaba a dar algún que otro paseo de más.
Ho!












