domingo, 30 de diciembre de 2007

Sumario 2007

Siguiendo la "costumbre" que comencé el año pasado voy a poner todo los juegos que he adquirido en el 2007 (los tachados son juegos que más tarde he vendido).
 
TOTAL = 43 (56+4-17)

Compras:

Nintendo DS -> 14

- Children of Mana
- Contact
- Nanostray
- Actionloop
- Magical starsign
- Mario slam basketball
- Mario Vs. Donkey Kong 2: La marcha de los Minis
- Hotel Dusk: Room 215
- Diddy Kong racing DS
- Final fantasy III
- Wario: Master of disguise
- Kirby: Mouse attack
- Pokémon: Edición diamante
- The legend of Zelda: Phantom hourglass

miércoles, 26 de diciembre de 2007

Carta de un niño a Santa Claus

Tal vez más de uno recuerde aquella carta que se leyó hace tiempo en Gomaespuma, una carta de uno niño a Santa Claus tal día como el de hoy:

Querido Santa Claus, te extrañará que te escriba hoy 26 de diciembre, pero quiero aclarar ciertas cosas que me han ocurrido desde que te mandé mi carta, lleno de ilusiones, en las que te pedía que me trajeras una bicicleta, un tren eléctrico, una Nintendo 64 y un par de patines.

Quiero comentarte Santa Claus que me maté estudiando todo el año, tanto que no sólo fui de los primeros de la clase, sino que saqué puros dieces en el cole; no te voy a engañar. No hubo nadie que se portara mejor que yo ni con sus papás, ni con sus hermanitos, ni con sus amiguitos, ni con sus vecinos.
Hacía recados sin cobrar, ayudaba a los viejecitos a cruzar la calle y no había nunca algo que no hiciera por mis semejantes, y sin embargo ¡¡¡qué huevos los tuyos Santa Claus!!! Es que... dejar debajo del arbolito una puta peonza, una mierda de trompeta y un maldito par de calcetines, ¡qué cagada!. ¿Qué coño te has creído barrigudo?, o sea que me porto como un imbécil todo este año para que vengas con una mierda de este calibre; y no conforme con eso, el maricón del hijo de la vecina que es idiota y sin educación, malcriado, desobediente, que le grita a su mamá, a ese tonto de las pelotas le trajiste de todo lo que te pidió. Por eso ahora quiero que venga un terremoto o algo así, para que nos lleve a la mierda a todos, ya que con un Santa Claus como tú, tan incompetente y falso, mejor que nos trague la tierra.

Pero eso sí, no dejes de venir el año que viene porque voy a reventar a pedradas a tus putos y sarnosos venados, empezando por esa mierda de Rudolph que tiene nombre de homosexual. Te los voy a espantar para que tengas que joderte, caminando a pie como yo, ¡cabrón!, ya que la bicicleta que te pedí era para ir al colegio, que queda a tomar por culo de casa.

Y no quisiera despedirme sin antes mentarte a la madre que te parió, ¡ojalá que cuando hayas subido muy alto se te de la vuelta el puto trineo y te pegues una buena hostia por ser tan hijo de puta!. Pero eso sí, te advierto que el año que viene vas a saber lo que es un niño maldito, y un poquito cabrón.


Atentamente, Nano


P.D.: La peonza, la trompeta y el par de calcetines, puedes recogerlos cuando quieras y metértelos por el culo.

:P


Ho!

martes, 25 de diciembre de 2007

Las novedades (9)

Bueno, una vez pasados los regalos de Navidad, bien tocaba una actualización con las últimas adquisiciones, todas ellas de Wii ^^

- 'Super Mario galaxy', no podía faltar el que, de momento, me parece el mejor juego de Wii, y uno de los mejores juegos que he jugado en mi vida.
- 'Endless ocean', su planteamiento me parecía interesante, y su precio tentador, y al final ha resultado ser una más que grata sorpresa.
- 'Resident evil: The Umbrella chronicles', aunque a priori no me interesaba por ser un shooter, el hecho de que narre la historia de las primeras entregas ha conseguido llamarme la atención.
- 'Metroid prime 3: Corruption', uno de los puntos que menos me gustaba de los anteriores 'Metroid prime' era tener que jugar a un juego en primera persona con un pad, ahora, con el mando de Wii, he decidido darle de nuevo una oportunidad a la saga.
- 'Tomb raider: Anniversary', de vez en cuando me apetecen juegos de aventuras de este tipo, y visto que la adaptación al mando de Wii parecía interesante, pues no me parecía mala opción.
- 'Link's crossbow training', el verdadero motivo por el que me haya pillado el pack, ya que el Wii zapper no termina de convencerme.


Ho!

lunes, 24 de diciembre de 2007

Felices fiestas

Acaba de pasar Papá Noel por mi casa y me ha ofrecido ser irresistible o tener buena memoria. En todo caso, feliz Semana Santa a todos y mis mejores deseos para 1984 :D



Ho!

viernes, 21 de diciembre de 2007

Soy leyenda

Ayer visité de nuevo las salas de cine de mi ciudad para ver la reciente adaptación de la novela, del mismo nombre, del escritor Richard Matheson.

La película está protagonizada por Will Smith, dirigida por Francis Lawrence, al que ya se pudo ver tras las cámaras en 'Constantine', y cuenta la historia de Robert Neville:
Robert Neville es un brillante científico, pero ni siquiera él puede conseguir contener un terrible virus que se extiende por el mundo, un virus incurable, imparable, obra del propio ser humano. Inmune al virus por motivos desconocidos, Neville se convierte en el último superviviente de la especie humana en la ciudad de Nueva York y, quizás, en el mundo entero.
Durante tres años, Neville ha estado enviando mensajes de radio con la esperanza de encontrar a otros supervivientes en algún lugar del planeta. Pero no está solo. Los Infectados, víctimas de la plaga convertidas en mutantes, se esconden en las sombras, observándole, esperando a que cometa un error fatal. La única misión que mueve ahora a Neville es encontrar una forma de contrarrestar el virus, de revertir sus efectos, utilizando para ello su propia sangre inmune. Pero sabe que el tiempo se agota, y que sus enemigos le superan en número...

La novela tuvo otras dos adaptaciones en 1964 ('The last man on earth') y en 1971 ('El último hombre... vivo').


No puedo empezar sin decir que el sabor general es de decepción, por todo lo que pudo ser la película y no fue, y es que el comienzo me ha encantado, me ha gustado como se iba desarrollando hasta cierto punto de la trama (que no desvelaré), a partir de ahí la película toma otro rumbo, que, sin desagradarme, no me ha terminado de cuajar una vez vista toda la película.

He echado de menos un poco más de metraje de la rutina de Neville y sus desvaríos, así como un poco más de estudio sobre las conductas de los infectados. A cambio me he encontrado con un desarrollo de la segunda mitad algo parco, y un final que en mi opinión resulta muy precipitado.

En cuanto a las actuaciones, el peso de la película cae completamente en Will Smith y he de decir que tanto él como el perro me han gustado bastante. No tanto los efectos especiales, que aunque me han parecido correctos, de vez en cuando cantaban bastante.


Es una pena que la película simplemente me haya parecido entretenida y poco más, porque en mi opinión la historia podía haber dado para mucho más.


Ho!

lunes, 17 de diciembre de 2007

Infiltrados

Anteayer vi el oscarizado remake de Martin Scorsese, 'Infiltrados', protagonizada por Leonardo DiCaprio, Matt Damon y Jack Nicholson.

Su sinopsis:
El Departamento de Policía de Massachussets se ve envuelto en una guerra campal para derrotar a la mayor banda de crimen organizado de la ciudad. La estrategia es terminar con el reinado del poderoso jefe de la mafia Frank Costello (Jack Nicholson) desde dentro. A un joven novato criado en el sur de Boston, Billy Costigan (Leonardo DiCaprio), se le encarga infiltrarse en la mafia dirigida por Costello. Mientras Billy intenta ganarse la confianza de Costello, de manera paralela, otro joven policía que también ha surgido de las calles del sur, Colin Sullivan (Matt Damon), sube rápidamente de categoría dentro de la policía del Estado hasta conseguir un buen puesto en la unidad de Investigaciones Especiales, formando parte de un grupo de élite cuya misión es acabar con Costello. Pero lo que sus superiores no saben es que Colin trabaja para Costello, y le mantiene un paso por delante de la policía.
Cada uno acaba totalmente consumido por su doble vida. Pero cuando Costello y la policía se dan cuenta de que hay un topo entre ellos, Billy y Colin se encuentran en peligro constante de que les descubran, empezando así una carrera para tratar de desvelar la identidad del otro para poder salvarse.

La película es un remake de 'Juego sucio (Infernal affairs)', un film del 2002 rodado en Hong Kong.


Se podría decir que no soy muy amigo del tipo de cine que rueda Martin Scorsese, pero he de decir que esta película me ha gustado bastante, aunque ha habido cosas que me han chirriado.

La historia me ha resultado bastante entretenida, pero he de decir que hasta la última media hora la película no me parecía nada del otro mundo, hasta que todo empieza a complicarse, cuando los dos infiltrados empiezan a ver como peligra su posición todo empieza a desarrollarse de una manera trepidante que me clavó en el sofá hasta el final, un final que pese a que me ha gustado, no termina de entusiasmarme porque por unos momentos he podido vislumbrar un posible final más de mi agrado, pero bueno, qué le vamos a hacer xD

En cuanto a las actuaciones, me ha resultado muy difícil ver a Matt Damon en ese papel, me cuesta no verle como el típico panoli inocentón. Aunque por contra, me ha gustado mucho el papel que interpreta Di Caprio, que poco a poco me sigue convenciendo más. Mientras que el de Nicholson lo he visto simplemente correcto, aunque también queda decir que no sería capaz de imaginarme a ningún otro actor dando ese toque de locura que tenía Costello.


En definitiva, en mi opinión una película de notable.


Ho!

sábado, 15 de diciembre de 2007

Cómo conocí a vuestra madre

Hace poco me puse con esta serie tras ver buenas opiniones sobre ella, y la verdad es que me ha sorprendido gratamente.

La serie está narrada en primera persona por Ted, en el año 2030, y explica a sus dos hijos la historia de cómo conoció a su madre, aunque en vez de ir al grano decide no escatimar en detalles y empieza a contarla desde el momento en el que su mejor amigo y compañero de piso, Marshall, se compromete con su novia de toda la vida, Lily, y él decide que ya es hora de empezar a buscar la mujer con la que quiere formar una familia. Gracias a su amigo Barney, un mujeriego de ideales completamente diferentes a los de Ted, conoce a Robin, una periodista que terminará uniéndose al grupo de amigos.

Aunque el protagonista sea Ted, las historias irán girando en torno a las vidas de los 5 amigos.


Las comparaciones siempre son odiosas, pero para poneros en situación os diré que 'Cómo conocí a vuestra madre' es una serie similar a 'Friends' en muchos aspectos, desde el formato al tipo de humor.

Pese a esto, y aunque 'Friends' es una de mis series de humor preferidas, he de decir que a mí de momento me hace mucha más gracia esta serie, y es que no son pocos los momentos en los que suelto alguna carcajada.

La situaciones resultan en su mayoría impredecibles, sorprendentes incluso, y me atrevería a decir que a veces roza el humor surrealista, aunque es más debido a las personalidades de los personajes que dan mucho jugo al guion.


Si os apetece verla, actualmente van por la tercera temporada, y La sexta ya ha comenzado a emitir la segunda ^^


Ho!

miércoles, 12 de diciembre de 2007

Mis escritorios (11)

El invierno cada vez está más cerca, y con la Navidad a la vuelta de la esquina me apetecía poner a tono el fondo de pantalla:

Mac OS X TigerEs el mismo fondo, pero retocado, que este que puse hace tiempo


Ho!

martes, 11 de diciembre de 2007

Los 4 fantásticos y Silver surfer

Tras la decepción que me llevé con la primera película ni se me pasó por la cabeza ir al cine a ver su secuela, aunque salía Estela plateada no tenía grandes expectativas, así que decidí esperar a que saliera en DVD.

La película vuelve a estar dirigida por Tim Story y protagonizada por Ion Gruffud, Jessica Alba, Chris Evans y Michael Chiklis, y el resultado bajo mi punto de vista es bastante similar al de la primera entrega, pero primero su sinopsis:
Los 4 fantásticos se enfrentan a su mayor desafío cuando el enigmático e intergaláctico heraldo, Silver surfer, viene a la tierra para preparar su destrucción. Mientras avanza por todo el globo sembrando el caos, Reed (Ion Gruffud), Sue (Jessica Alba), Johnny (Chris Evans) y Ben (Michael Chiklis) deben desvelar el misterio antes de que llegue el fin.

Como nota diré que Silver surfer en España es más conocido como Estela plateada.


A grandes rasgos creo que la película peca de los mismos defectos de la primera, para empezar siguen sin convencerme lo más mínimo Ioan Gruffudd y Jessica Alba en los papeles de Mister fantástico y Mujer invisible, y además he vuelto a tener la sensación de que se desaprovecha mucho la acción que pueden dar los personajes, en la primera parte era comprensible pues se trataba de presentar a los personajes, pero aquí es que encima de haber pocas escenas de acción algunas son muy prescindibles.

Técnicamente, me ha decepcionado, los efectos de Mister fantástico siguen cantando, y para colmo en esta entrega no han tenido en cuenta que, salvo el traje especial, su ropa no debería estirarse con él. Por lo demás, quitando a Estela plateada, no he notado apenas mejora con los efectos especiales de la primera parte.

Lo más destacable que me he encontrado ha sido a Estela plateada, pero por desgracia lo han desaprovechado completamente.


Pese a todas las pegas, la película ha conseguido entretenerme, pero es una pena que no pase de ahí porque pienso que los 4 fantásticos podrían dar para mucho más en la gran pantalla.


Ho!

lunes, 10 de diciembre de 2007

Heat

Este puente ha sido bastante cinéfilo en mi caso, una de las películas que he visto ha sido la protagonizada por Robert de Niro y Al Pacino.

'Heat' es una película de acción dirigida y escrita por Michael Mann en 1995 y parte de esta premisa:

Neil McCauley (Robert de Niro) es un ladrón experto. Su filosofía en la vida es no atarse a nada, pero después de su último atraco inicia una relación amorosa, algo que coincide con lo cerca que está de dar con él un detective, Vincent Hanna (Al Pacino), de métodos tan rigurosos como los de McCauley.

Sólo con estos nombres uno ya puede hacerse una idea de qué se puede esperar, pero es que también hay que sumar secundarios de lujo como pueden ser Val Kilmer, Tom Sizemore, Jon Voight, Ashley Judd, William Fichtner... incluso a toda una jovencita Natalie Portman.


He de decir que le tenía ganas desde hace tiempo, porque con ese reparto tenía la impresión de que tenía que salir algo bueno, y la verdad, lo que me he encontrado ha resultado mejor incluso de lo que me esperaba.

La película dura casi tres horas, pero se me han pasado volando, y es que aunque se trate de una película de acción hay escenas y diálogos impagables, con un duelo interpretativo entre Robert de Niro y Al Pacino tremendo, una rivalidad que hace ganar enteros a la confrontación que llevan a cabo sus dos personajes. La única pega es el doblaje de Al Pacino, como Robert de Niro y Al Pacino comparten doblador habitual en esta película se optó por cambiar de doblador para Al, una pena porque me costó casi media película habituarme a la voz que le tocó.


Las escenas de acción llevan sin duda el sello de Mann, con unos tiroteos tan espectaculares como reales.


La verdad es que tras la decepción que me supuso 'Corrupción en Miami' da gusto reencontrarme con el buen hacer de este director ^^


Ho!

miércoles, 5 de diciembre de 2007

Bailando con lobos

Hasta ahora me limitaba a ir añadiendo al blog las películas destacables que he ido viendo desde que lo inauguré, pero ahora que ando un poco escaso de temas, he pensado en darle también un poco de retrospectiva al cine de vez en cuando, empezando por mis películas favoritas (sin orden de preferencia entre ellas).

Una de ellas es 'Bailando con lobos', un western de 1990 dirigido y protagonizado por Kevin Costner.

Os cito su sinopsis:
Tras el fin de la guerra civil el teniente John G. Dunbar es destinado a un fuerte en los territorios del oeste. Al llegar al destino encontrará el fuerte abandonado, pero en vez de regresar continuará con las tareas militares lo que le llevará a entrar en contacto con los habitantes indígenas de la zona.

Como dato curioso os diré que es la primera película que Kevin Costner dirige, y resultó todo un éxito ya que entre los múltiples premios que se llevó se encuentran 7 Oscar, incluyendo el de mejor película y mejor director.


Antes de nada, os diré que no soy muy aficionado a los westerns, pero esta película me cautivó en todos sus aspectos, consiguiendo mi admiración en todos los puntos, desde la historia, hasta la interpretación, pasando por la dirección...

La película, en mi opinión, goza de todo lo que debe tener una obra maestra, buenos actuaciones, una buena historia capaz de emocionar, buena realización, una buena fotografía y una estupenda BSO, pero sobretodo lo que más me gustaría destacar es la dirección, el mimo y el cuidado que Costner le dio a su película haciéndome disfrutar de cada uno de los planos, sin duda un trabajo excelente como ópera prima.


Actualmente se puede encontrar el DVD bastante barato, tanto la edición sencilla como el director's cut con minutos extras de metraje, así que si alguien se fía de mis gustos que no pierda la oportunidad de verla ^^


Ho!

viernes, 30 de noviembre de 2007

Diez verdades absolutas

  1. La verdadera felicidad está en las pequeñas cosas: Una pequeña mansión, un pequeño yate, una pequeña fortuna...
  2. La política se diferencia de la alpargata en que da lo mismo la izquierda que la derecha
  3. Lo importante no es ganar. Lo que importa es no perder ni empatar
  4. Toda cuestión tiene dos puntos de vista: El equivocado y el nuestro
  5. El que es capaz de sonreír cuando todo le está saliendo mal, es porque ya tiene pensado a quien echarle la culpa
  6. Si tienes una tarea difícil, mándasela al más vago que conozcas. Él encontrará la forma más fácil de realizarla
  7. Más importante que la verdad es... ¡tener razón!
  8. Si no puedes convencerlos, confúndelos
  9. Nada es imposible hasta que tienes que hacerlo tú mismo
  10. La psicología es el único negocio donde el cliente nunca tiene la razón


Ho!

miércoles, 28 de noviembre de 2007

Trigun

Mientras sigo esperando a que se edite el desenlace del manga os voy a hablar de la versión animada que el estudio Madhouse llevó a cabo en 1998, una de las series que sin duda hizo que me interesara por el anime de forma menos esporádica.

'Trigun' es el nombre que recibe la obra de ciencia ficción de Yasuhiro Nightow, su versión animada consta de 26 episodios, y explica las aventuras de Vash, conocido como "La estampida" o "El tifón humanoide", ya que los rumores apuntan a que él está detrás de varios desastres, hasta el punto de que se ofrece la mayor recompensa de la historia por su cabeza.

Aunque la serie sea ciencia ficción la puesta en escena está claramente ambientada en el oeste, con una estética steampunk que mezcla todo tipo de tecnología. Las razones que se dan para esta situación se remontan a tiempo atrás, cuando la humanidad tuvo que abandonar la Tierra y vagar por el espacio en busca de un nuevo planeta, pero tras un percance varias naves se estrellaron en un planeta desértico donde no les quedó otra opción que adaptarse para sobrevivir, y para ello no dudaron en usar la energía de unos seres a los que denominan "plantas".


Como ya he comentado, el manga aún no se ha terminado de editar, por lo que el anime difiere bastante en la historia, y, posiblemente, en su final. Pese a ello yo creo que Madhouse hizo un gran trabajo, y es que la serie en general consiguió que me encariñara con los personajes como pocos (Vash es mucho Vash), además de fascinarme con la historia que se iba contando. El único pero que podría darle son lo tedioso que me resultaron algunos capítulos de relleno, pero en general 'Trigun' es uno de mis animes preferidos.

Técnicamente la serie cumple, con sus altibajos en la animación, aunque sin duda yo destacaría su banda sonora, muy acorde con la ambientación de la serie y que acentúa perfectamente sus mejores momentos.


Si alguien quiere verla Selecta Vision la ha editado en DVD, y hace poco ha sacado una nueva edición remasterizada. El manga lo está publicando Glénat como 'Trigun' (2 tomos) y 'Trigun maximum' (12 tomos de momento).


Ho!

lunes, 26 de noviembre de 2007

Super smash bros. Melee

Tras la buena acogida que tuvo 'Super smash bros.' en Nintendo 64, Nintendo decidió sacar una nueva entrega, esta vez para Nintendo GameCube, así que los chicos de HAL Laboratory, Inc. se pusieron manos a la obra y a principios del 2002 (finales del 2001 en Japón y EUA) salió a la luz una versión mejorada en muchos aspectos.

La diferencia técnica entre ambas consolas posibilitó muchas mejoras gráficas, pero las grandes novedades no venían ahí. Para empezar nos encontramos que se ha mejorado el número de personajes, empezando con 14 disponibles y pudiendo conseguir un total de 25 si desbloqueamos los 11 que se encuentran ocultos. También se ha mejorado el número de escenarios, 18 disponibles desde un primer momento y 11 más que se irán desbloqueando según se vaya completando el juego.

El juego sigue orientado al multijugador, potenciando sus puntos fuertes con torneos y unas opciones mucho más variadas, así como estadísticas de todos los personajes y jugadores, pero también se han preocupado de mejorar el modo para un jugador con diferentes modalidades.

Hay más diferencias, como muchos de los objetos, la incursión de los trofeos, o una gran cantidad de detalles y guiños, pero una de las diferencias más notables es la velocidad que ha adquirido el juego en comparación con su homónimo de Nintendo 64, un ritmo frenético al que hay que acostumbrarse.


'Super smash bros. Melee' es uno de los primeros juegos que tengo del cubo, y a día de hoy, casi 5 años después, aún sigo jugándolo de manera más o menos regular con mis amigos, se está convirtiendo incluso en una religión xDDDD

Muchas cosas han cambiado en este tiempo, recuerdo que cuando me lo pillé quedaba con un amigo siempre que podíamos y nos dedicábamos horas y horas a jugar en el modo Melee, desbloqueando cosas a base de jugar y jugar... pasó el tiempo y dos amigos más se añadieron a las tardes de vicio y empezamos a jugar por parejas... ahora, cuando cada vez nos es más difícil quedar, el juego nos sigue reuniendo y picando como el primer día :P


En fin, sin duda una de las joyas de la corona de GameCube, esperemos que su futuro sucesor esté a la altura ^^


Ho!

viernes, 23 de noviembre de 2007

Super smash bros.

Hoy os hablaré de los principios de una de las sagas más aclamadas, 'Super smash bros.'

'Super smash bros.' es un juego de lucha creado por HAL Laboratory, Inc., y que salió a lo largo de 1999 para Nintendo 64.

Su mayor atractivo contaba en ofrecer partidas para cuatro jugadores de forma simultanea utilizando a los personajes más populares de Nintendo, además, a diferencia de otros juegos de lucha, aquí los personajes no tienen una barra de vida, si no que a medida que reciban golpes irá aumentando un porcentaje de daño, y cuanto mayor sea ese porcentaje más fácil será sacarlo del escenario.

Pese a ser un juego en 3D la mecánica de sus combates es en 2D, con amplios escenarios que en muchas ocasiones cobrarán vida para entorpecernos (o ayudarnos) en medio del combate, así como objetos de todas las clases.

Al principio tendremos 8 personajes de Nintendo, Mario, Donkey Kong, Link, Samus, Yoshi, Kirby, Fox y Pikachu, así como otros 8 escenarios basados en los diferentes universos de los personajes, pero a medida que vayamos jugando podremos ir desbloqueando más personajes y escenarios.

El modo principal es sin duda el multijugador, donde se podrán ver la cara hasta cuatro jugadores, o incluso menos sustituyéndolos por personajes controlados por la consola si queremos (con la opción de escoger su nivel), pero también tendremos modos más orientados a un jugador.


Aún recuerdo las horas y horas que yo y un amigo dedicamos a este juego, piques desenfrenados, normas inventadas para darle mayor aliciente a las derrotas, muertes ridículas..., pero lo mejor vino cuando jugamos con otro amigo y vimos las posibilidades que el juego podía ofrecer con más jugadores.

Quizás hoy en día lo valoro menos tras exprimir su secuela, pero al César lo que es del César, 'Super smash bros.' aportó unos conceptos muy frescos al género hasta el punto de que hoy en día muchos otros juegos han seguido sus pautas.


Ho!

miércoles, 21 de noviembre de 2007

Super Mario galaxy

Anteayer mismo conseguí la última estrella que me faltaba, y la habría conseguido antes si hubiese tenido un poco más de tiempo para jugar estos días (esto de hacerse mayor no mola xD), porque la verdad es que he devorado el juego de principio a fin.

¿Qué decir de esta joya de Nintendo?, a decir verdad mi opinión final no difiere mucho de las primeras impresiones que puse hace una semana, porque el juego me ha maravillado en todos sus aspectos, pero sobretodo que en líneas generales se podría decir que tiene un poco de todo, fases de plataformas puras, fases de exploración, fases de habilidad, etc., todo eso sumado a la nueva concepción de plataformas que nos brinda el juego. Y es que 'Super Mario galaxy' pierde quizás un poco ese toque de exploración tan acentuado que tenían sus dos predecesores, para recuperar en mayor medida esa esencia de los primeros Marios.

Sin duda se nota que con este Mario han tratado de no caer en los mismos errores que tanto se le criticaron a 'Super Mario sunshine', aumentando con creces el número de niveles, y consiguiendo un nivel de dificultad más equilibrado, ya que aquí pasarte el juego (a secas) no es muy difícil, pero para los que quieran conseguir todas las estrellas ya se han encargado de poner fases desquiciantes ^^, diría que la dificultad del juego está más o menos a la par con la de 'Super Mario 64'.

Sólo me queda elogiar de nuevo el estupendo diseño artístico del juego, y su banda sonora orquestada, con nuevos temas que consiguen darle al juego un aire algo épico, y con clásicos de toda la vida que seguramente tocarán la fibra sensible de los nostálgicos como yo ^^


En fin, en mi opinión todo un juegazo que consigue que toda la prensa especializada se rinda ante él, ahora, a ver si me pongo con 'Super Luigi galaxy' xD


Ho!

miércoles, 14 de noviembre de 2007

Primeras impresiones 'Super Mario galaxy'

Aunque oficialmente sale a la venta este Viernes, en muchos puntos ya se puede encontrar desde ayer, así que estoy como un niño con zapatos nuevos ^^

La verdad es que mis expectativas respecto al juego han ido variando a medida que se acercaba la fecha, hace tiempo veía el juego con mucho recelo, pero poco a poco me fue cautivando, hasta que ayer vi que estaba ante una obra muy grande.

Nada más ponerme a jugar, lo primero que hice fue ponerme a dar brincos, y me asombró lo cómodo que me resultaron los controles, en poco tiempo ya estaba tratando de encaramarme a los tejados, pero lo mejor es cuando pasas la intoducción, y empiezas el juego en serio, manejando a Mario por diferentes planetas, una nueva concepción de las plataformas, con planetas de distintos tamaños y con temáticas dispares, una gozada.

Técnicamente el juego cumple con lo que yo espero de Wii, aunque ya os digo que lo que más destaco son los planetas, y la estupenda banda sonora, pero eso mejor que cada uno lo descubra por si mismo.

Aún llevo poco jugado, pero lo que sí que diré es que me quito el sombrero ante Miyamoto, es asombroso que después de todos los años que lleva en el sector, aún sea capaz de sorprenderme y maravillarme como lo ha hecho en este juego, y es que por este tipo de juegos merece la pena seguir jugando ^^


Ho!

domingo, 11 de noviembre de 2007

Hachimitsu to clover

Ya que hoy he terminado de ver los dos capítulos que me faltaban para el final de la serie, habrá que dedicarle una entrada ^^

'Hachimitsu to clover' (también conocida por 'Honey and clover') se trata de una serie creada por Chicka Umino, y adaptada con una versión animada a cargo del estudio J.C. Staff.
La serie animada está compuesta por dos temporadas, la primera de 26 capítulos y la segunda de tan solo 12.

Su sinopsis:
Takemoto, Mayama y Morita conviven en un bloque de apartamentos para estudiantes. Un día, Hanamoto-sensei les presenta a la hija de su primo, Hagumi, una chica de 18 años pero con un físico más similar al de una estudiante de secundaria que no a alguien propio de su edad, pero Takemoto y Morita se enamoran de ella a primera vista. Si bien Takemoto no puede expresarle su amor muy bien, la forma en que lo hace Morita es demasiado agresiva como para entenderlo.
En el grupo también hay otra chica, Yamada, una chica muy popular entre sus compañeros pero que se ha ido a enamorar del menos indicado, Mayama, ya que él sólo tiene ojos para la que es su jefa.

La serie cuenta las experiencias y relaciones de ese grupo de amigos, las dudas que cada uno de ellos alberga, sus temores, sus dificultades, y como van sobreviviendo a lo que la vida les va deparando.


He de decir de antemano que la serie me produce sensaciones contradictorias, por una parte me ha gustado y me ha parecido muy divertida, y por otra se me ha hecho algo repetitiva y pesada, y es que 'Hachimitsu to clover' es capaz de pasar en la misma escena de una situación humorística a convertirse en un drama.

Posiblemente lo que más me ha gustado es el desarrollo de Takemoto, probablemente el personaje con más dudas a lo largo de la serie, y al que más se ha visto evolucionar. También Morita es muy destacable, sobretodo en la primera temporada, porque es un personaje muy imprevisible. Pero el resto me han resultado bastante planos, y parecía que no avanzaban lo más mínimo, lo que me llegaba a resultar incluso cansino.

Técnicamente la serie es muy bonita, unos diseños muy cuidados, y unas recurrencias que me han gustado mucho (como la noria, la rueda de la bici, etc.). En cuanto al apartado sonoro, la banda sonora afina muy bien con el tipo de serie, aunque, en mi opinión, han pecado de poner demasiadas canciones, hasta el punto de que cuando realmente parecían necesarias no ahondaban en mí tanto como me hubiese gustado.


En fin, podría decir que la serie me ha entretenido, y en cierto modo me ha gustado, pero no todo lo que habría que esperar.


Ho!

viernes, 9 de noviembre de 2007

Mis escritorios (10)

Cada vez es más palpable el otoño, y por ello me apetecía poner unos fondos que me recordaran esta estación del año:

Mac OS X TigerAún sigo con Tiger, de momento no tengo prisa por pasarme a Leopard

Windows XP Professional
Este es el del trabajo, como hacía mucho tiempo que no lo cambiaba hoy he aprovechado


Ho!

jueves, 8 de noviembre de 2007

5 centimeters per second

Hace tiempo os comenté que Makoto Shinkai estrenaría nuevo proyecto, y desde entonces llevo esperando con ganas el momento de poder verlo, de maravillarme con su factura técnica, y de disfrutar de una bonita historia romántica.

Antes de nada, su sinopsis:
Tohno Takaki y Shinohara Akari son amigos cercanos que después de la graduación de su escuela primaria tienen que separarse debido a una mudanza por parte de sus familias. Son los profundos sentimientos que sienten el uno por el otro lo que los mantiene en contacto, pero aun así temen que no podrán volver a verse. Entonces, un día, Tohno decide visitar a Akari...
Esta es un película que se divide en tres partes, siguiendo los pensamientos y la relación de dos jóvenes que se encuentran, y parte desde su punto de vista y la gente que se encuentra a su alrededor.

Los tres cortos que componen la película se llaman: 'Okasho', 'Cosmonaut' y 'Byosoku 5 centimeter'; y cada uno explica una fase en la relación de Tohno y Akari.


'Kumo no mukô, Yakusoku no Basho' y 'Hoshi no Koe' habían dejado el listón muy alto, por lo que mis expectativas con esta obra eran muy elevadas, y corría el riesgo de decepcionarme con facilidad. Por fortuna para mí esto no ha sido así porque 'Byousoku 5 senchimeetoru' me ha dejado un sabor de boca muy bueno, una obra muy en la línea de Shinkai, con ese tono tan humano que les da a sus personajes, poniéndoles en esas situaciones románticas tan adversas, aunque quizás he notado que la falta de ciencia ficción (que sí tenían su anterior película y OVA) ha remarcado un poco la sencillez de la historia.

Técnicamente los cortos son fabulosos, aunque no me ha sorprendido tanto como lo hizo 'Beyond the clouds', he decir que me he quedado fascinado con muchas escenas, y la música de Tenmon para colmo me ha puesto la piel de gallina en más de una ocasión (me ha encantado sobretodo esa canción final).


Por mi parte una obra de notable, y no descarto revisionarla más adelante, aunque sólo sea para volver a disfrutar de esos fantásticos diseños artísticos de Shinkai ^^


Ho!

lunes, 5 de noviembre de 2007

Super paper Mario

Ayer terminé con la última aventura de "papel" de Mario, 'Super paper Mario', un juego de Intelligent systems para Nintendo Wii.

La historia empieza así:
Todo comienza cuando un personaje llamado Conde Cenizo busca hacer desaparecer todo el universo por un enorme agujero negro, para lograrlo un antiguo libro mágico llamado Pronósticus Nigérum relata que debe ocurrir la boda más extraña de todos los tiempos, por lo que el conde decide que la pareja ideal para este propósito son Bowser y la princesa Peach. El juego comienza con el secuestro de ambos y la celebración de la boda pero como Peach se niega a aceptar la fiel asistente del conde Nastasia usando su poder de hipnosis logra hacer que Peach diga que acepta. Ahora Mario debe encontrar los 8 corazones puros para salvar los mundos de las diferentes dimensiones. En un principio contará sólo con la ayuda de un Pixelito llamado Pisti, pero luego lo ayudarán Peach, Bowser, Luigi, y más Pixelitos que irán dando diferentes poderes y habilidades a los protagonistas.

La verdad es que el juego está plagado de guiños al universo de Mario, y también al mundillo de los videojuegos en general, con ese humor tan característico que parodia todo ^^


He de decir que soy un entusiasta de este estilo, 'Paper Mario: Y la puerta milenaria' me fascinó, así que no dudé en jugar a su predecesor (que aún tengo a medias) y pillarme 'Super paper Mario', aunque este último tenga una mecánica tan diferente.

Cabe destacar la peculiar evolución que ha seguido la saga "papel" de Mario, si en el primer 'Paper Mario' nos encontramos un RPG con guiños al universo plataformero de Mario, aquí nos encontramos un juego de plataformas con tintes de RPG, donde subiremos de nivel, tendremos objetos para recuperarnos, y podremos llevar a cabo diversas misiones secundarias.

Gráficamente el juego me ha gustado, pero hay algo que no me ha terminado de convencer, y es que aquí la mayoría de los efectos "papel" de las anteriores entregas han dejado paso a otro tipo de efectos, por ejemplo, si en los anteriores juegos aparecía un puente éste lo hacía desplegándose, como si fuera un papel que se desdobla, aquí en cambio salen unas líneas que lo van perfilando, y una vez terminado el proceso de dibujado aparecen los colores, no es un mal efecto, pero a mí me gustaba más el anterior.

Respecto al control, el juego no aprovecha el mando de Wii más que para cuatro tonterías, se nota que el juego estaba pensado inicialmente para GameCube, pero bueno, menos es nada.


En definitiva, el juego sigue manteniendo esa frescura típica de la saga, aunque con esta entrega se posiciona en un término medio entre las plataformas y los RPGs que puede no gustar a muchos, demasiado lento para los que busquen un plataformas clásico, y demasiado lineal para los que busquen un buen RPG. A mí por suerte no me ha desagradado ese punto medio ^^


Ho!

miércoles, 31 de octubre de 2007

Oddworld: Abe's exoddus

Oddworld inhabitants tenía pensado sacar 5 juegos con diferentes protagonistas para completar la saga 'Oddworld', pero debido al éxito que cosecharon con el primero decidieron sacar una especie de extensión con Abe repitiendo el protagonismo antes de seguir con la siguiente entrega.

La historia del juego empieza así:
Esta vez, los glukkons están fabricando un brebaje, llamado Soulstorm, cuyo ingrediente principal son los huesos de mudokon. Para destilarlo están desenterrando cantidades masivas de mudokons muertos, lo que está teniendo repercusiones nefastas en el más allá. Durante las celebraciones por la victoria anterior de Abe, se le aparecen tres fantasmas que le piden ayuda y allá parte Abe nuevamente, a buscar la forma de clausurar la destilería Soulstorm.

Se podría decir que el juego viene a ser más de lo mismo, pero esto no tiene porque ser malo, ya que 'Oddworld: Abe's exoddus' mantiene el nivel de su predecesor e incluso lo mejora, por lo que los que disfrutaron de 'Oddworld: Abe's oddysee' seguramente también disfrutarán esta entrega.


Curiosamente, yo jugué primero a esta entrega, ya que tuve la suerte de que un compañero de clase me lo dejara para PC poco después de pasárselo, y bueno, lo disfruté con muchas ganas.

'Oddworld: Abe's exoddus' viene a tener las mismas virtudes que la primera parte: una ambientación muy parecida, un nivel de animación muy destacable, escenarios bastante llamativos por su diseño, su característico humor, etc.; pero también sus mismos defectos como puede ser su tosco control.


En fin, no hay mucho más que contar ya que a fin de cuentas 'Oddworld: Abe's exoddus' viene a ser una grata prolongación de 'Oddworld: Abe's oddysee' ^^


Ho!

martes, 30 de octubre de 2007

Oddworld: Abe's oddysee

En 1997 salió un juego para PlayStation y PC muy peculiar, se trataba de un juego creado por Oddworld inhabitants que mezclaba las plataformas con puzles, ya que cada escenario por el que pasábamos era un rompecabezas a resolver.

Os cito una sinopsis:
La historia se centra en un extraño planeta, con seres más extraños que el planeta mismo, dentro de este mundo nos encontramos con una cadena productora de alimentos llamada Rupture farms, administrada por una raza llamada glukons, dentro de los empleados de esta empresa se encuentra Abe, un humilde empleado de limpieza, que sin poder evitarlo se entera de los planes de la compañía para lanzar un nuevo producto basado exactamente en carne sacada de la raza a la que él pertenece, mudokons. Nuestra primera misión será escaparnos de la planta hacia la libertad, pero esto no hace más que empezar, ya que Abe tratará de salvar su raza, y para ello tendrá que saltar, correr, esconderse, pasar inadvertido y convencer al puñado de crustáceos carnívoros más espantosos que se hayan creado jamás, para que te dejen seguir tu camino. Si no lo haces acabarás en la mesa... ¡cómo cena!

El juego contaba con escenas animadas por ordenador muy destacables, no en vano, Oddworld inhabitants pudo haber sido el primer estudio en sacar una película de animación así, pero decidieron desechar esa idea e inmiscuirse en el mundillo de los videojuegos.


Recuerdo muy vagamente mi primer contacto con el juego, si no recuerdo mal un amigo se lo compró, y lo llevó a casa de otro amigo, una tarde de juego hizo que me llamara más la atención a mí que a mis amigos, por su macabra ambientación, pero sobretodo por su planteamiento, esa forma de combinar la habilidad y agilidad que uno necesita para jugar a un juego de plataformas con los puzles, me cautivó. Pese a esto tardé mucho en jugarlo, ya que si bien no tenía una PlayStation, tampoco lo encontraba para PC, así que hasta que no encontré alguien que lo tuviera y me lo dejara, no pude jugarlo.

Si tuviera que destacar una de sus características sería sin duda su humor, desde las escenas animadas, hasta el desarrollo del juego y la resolución de muchos puzles, la verdad es que el juego me sacó más de una sonrisa. Luego ya vendría la satisfacción constante de ir avanzando poco a poco, estrujándote la cabeza para conseguir salvar todos los obstáculos que hay en cada fase, y con el extra además de ir salvando a todos los mudokons que te vas encontrando.

Técnicamente el juego no ha envejecido mal, aunque a día de hoy a muchos puede echarles para atrás un juego de plataformas con mecánica en 2D, además el control puede resultar bastante tosco, pero en mi opinión el juego cumple gráficamente, y los vídeos siguen manteniendo un gran nivel pese a los años.
En cuanto al apartado del sonido, no es un juego que destaque por su banda sonora, porque se centra más en los ruidos de las criaturas, así como las frases de los personajes, las cuales han contado con un doblaje bastante gracioso.


En resumen, un juego bastante curioso, pero que a mí por lo menos me encantó en su día, ojalá los de Odworld inhabitants volvieran a hacer un juego con el mismo planteamiento ^^


Ho!

martes, 23 de octubre de 2007

Seirei no Moribito

Ayer terminé de ver la última obra de Production I.G., un estudio famoso por obras reseñables como las películas y series de 'Ghost in the shell'.

Os pego un resumen:
Una vez cada cien años, un espíritu del agua implanta un huevo en el interior de una persona, lo que la convierte en un guardián del espíritu sagrado. En esta ocasión, el huevo ha sido implantado en el interior del príncipe Chagum, hijo de la segunda esposa del Emperador del nuevo imperio de Yogo. Cuando el emperador se entera de esto, ordena el asesinato de su hijo en secreto, ya que lo ve como un inconveniente para él.
En uno de estos intentos de asesinato, Chagum es salvado por Balsa, una lancera que trabaja como guardaespaldas para expiar una acción del pasado. Tras esto, La segunda emperatriz pide a Balsa que proteja a su hijo del emperador llevándolo a un lugar seguro, tarea que le hará arriesgar su propia vida y que le convertirá en enemiga de toda la Corte Imperial.
Pero no sólo los asesinos del emperador están detrás de Chagum, ya que unas entidades de una dimensión paralela, llamada Nayug, van detrás del huevo que se encuentra en su interior para devorarlo.

La serie está compuesta por 26 episodios, y actualmente la podéis encontrar fansubeada.


Lo primero que querría destacar de la serie es su diseño, así como su animación, los que estéis familiarizados con las series de 'Ghost in the shell' sabréis más o menos qué nivel alcanza el estudio, por lo que me atrevería a decir que lo mejor de 'Seirei no Moribito' es su nivel técnico, con una banda sonora que, en mi opinión, acompaña y realza perfectamente todos los momentos cumbres de la serie sin destacar en exceso.

Los personajes son posiblemente otro de los puntos fuertes de 'Seirei no Moribito', Balsa y Chagum llevan todo el peso protagonista de la serie, y podemos apreciar en ellos un buen desarrollo, aún así los personajes secundarios cumplen perfectamente su rol, en especial Jiguro.

Con esto no quiero decir que la historia no me haya gustado, al contrario, pero al principio la serie me resultó demasiado lenta quizás, aunque poco a poco fue mejorando el ritmo a medida que la historia empezaba a volverse también más interesante. Otro punto negro es que la acción de la serie al final puede resultar escasa, viendo las habilidades de Balsa yo por lo menos esperaba algo más.


En fin, personalmente la serie me ha parecido de notable alto teniendo en cuenta los pros y los contras que he comentado.


Ho!

lunes, 22 de octubre de 2007

Actionloop

Quizás a muchos os suenen los juegos del estilo de 'Puzz loop', un arcade de los 90 del cual salieron varios clónicos.

'Actionloop' es un juego de Nintendo DS creado por Mitchell Corporation (creadores de 'Pang!' entre otros juegos), y publicado por Nintendo. La mecánica del juego consiste en evitar que las bolas de colores lleguen al agujero central, para ello tendremos que ir lanzando bolas en la dirección que nos resulte conveniente e ir agrupando tres bolas o más del mismo color y así hacerlas desaparecer. También podremos realizar combos ya que los huecos que dejamos hacen retroceder a las bolas que van por delante si el color de la última coincide con el color de la primera de las que vienen por detrás.

Para Nintendo DS además del clásico recorrido en espiral podremos encontrarnos con otros diseños, y con nuevos retos y modos, además de distintos handicaps y objetos que nos servirán de ayuda.

En total hay tres modos para un jugador, Desafío, donde tendremos que tratar de llegar al nivel 99 en distintos niveles de dificultad, Prueba, donde trataremos de superar 60 pruebas con diferentes recorridos y donde nos encontraremos distintos handicapas (desde agujeros negros que atraen las bolas que lanzamos, hasta barreras magnéticas que invalidan nuestras bolas), y Jaque mate, donde a modo de puzzle tendremos que eliminar todas las bolas de la espiral con un número definidos de bolas para lanzar, una modalidad donde primará más nuestra lógica que nuestros reflejos. Además también tendremos la posibilidad de jugar contra otra persona en modo multijugador con uno o dos juegos.


La verdad es que yo la primera vez que jugué a un juego de este estilo fue a uno de los clónicos hechos en flash, y cuando vi que salía una versión para DS ni me lo pensé, es un juego perfecto para matar el reto. Cuando lo probé lo primero que me sorprendió fue el control, completamente táctil, que viene que ni pintado para el juego, de forma sencilla e intuitiva lanzaremos las bolas en el ángulo que queramos y con la fuerza que le proporcionemos (algo muy a tener en cuenta cuando nos encontremos determinados handicaps del modo Prueba).

Técnicamente el juego es bastante sencillo, pero es que la mecánica del juego no necesita más, aunque cabe decir que el juego se ha adaptado muy bien a la DS (pese a que el uso de la pantalla superior es anecdótico), ya que el juego aprovecha como ningún otro las posibilidades táctiles y también le da uso al micrófono.


En definitiva, hablo de un juego simple pero entretenido, con unas pruebas que en muchos momentos nos supondrán todo un reto y nos darán horas y horas de juego.


Ho!

domingo, 21 de octubre de 2007

Y Kimi hizo justicia en la pista

Dicen que a la tercera va la vencida, y así ha sido para Kimi, después de dos subcampeonatos este año por fin se ha podido coronar como campeón del mundo, con el valor añadido de que lo ha hecho cuando todo parecía imposible.

Las opciones de Kimi eran remotas, para ganar el mundial tenía que restarle 7 puntos a Hamilton y 3 a Alonso, no dependía de él, ni tampoco la ayuda de Massa le aseguraba nada, pero aún así Ferrari salió a ganar y lo hizo de la mejor forma posible, doblete, con Kimi primero y Massa, quien seguramente ha sacrificado "su" GP en beneficio de su compañero, segundo, asegurándose así el subcampeonato, pero con el añadido de que Hamilton ha tenido problemas y ha terminado séptimo regalando así el mundial al finlandés.

El tercer puesto se lo agenció Fernando Alonso, empatado así a puntos con Hamilton en el mundial, por detrás de él vino un inconmensurable Rosberg (4º), y un peleón Kubica (5º), Heidfeld terminó detrás (6º), seguido de Hamilton y Trulli (7º y 8º respectivamente).


Después del caso de espionaje, y de todas las polémicas que han habido con Hamilton, no dudo en afirmar que se ha hecho justicia, porque, en mi opinión, nadie más que Kimi se merecía este mundial. ¡Grande Kimi, muy grande! ^^


Ho!

viernes, 19 de octubre de 2007

Proverbio chino

Un carpintero que había contratado para ayudarme a reparar una vieja granja, acababa de finalizar un duro primer día de trabajo. Su sierra eléctrica se estropeó y le hizo perder una hora de trabajo, y después su antigua furgoneta se negó a arrancar.

Le llevé a casa y durante el trayecto iba sentado en silencio, se le veía serio y de mal humor. Cuando llegamos me invitó a conocer a su familia. Mientras nos dirigíamos a la puerta se detuvo brevemente frente a un pequeño árbol, tocando las puntas de las ramas con ambas manos.

Cuando entró dentro de casa, pude ver una sorprendente transformación. Su bronceada cara estaba plena de sonrisas. Abrazó a sus dos pequeños hijos y le dio un beso a su esposa.

Más tarde me acompañó hasta el coche, y cuando pasamos cerca del árbol sentí curiosidad y le pregunté la razón por la que se detuvo antes frente el árbol:

- "¡Oh!, es mi árbol de problemas"- contestó - “Sé que no puedo evitar tener problemas en el trabajo, pero una cosa es segura: los problemas no pertenecen a la casa, ni a mi esposa, ni a mis hijos. Así que simplemente los cuelgo en el árbol cada noche cuando llego a casa. Luego por la mañana los recojo otra vez”
- ”Lo divertido es" - dijo sonriendo - "que cuando salgo por la mañana a recogerlos, no hay tantos como los que recuerdo haber colgado la noche anterior”

Más que divertido a mí me resulta curioso, cómo un problema puede verse tan y tan grande y al día siguiente uno ya no lo ve tan importante, no en vano qué inteligente fue el primero que pensó en la almohada para meditar sus decisiones. Al día siguiente todo puede verse muy diferente.


Ho!

jueves, 18 de octubre de 2007

Las novedades (8)

Con las novedades navideñas en el horizonte será mejor que presente cuanto antes los últimos juegos que he ido adquiriendo:

- 'Runaway 2' (incluye el primer 'Runaway' en un DVD), por ese precio, y con una edición tan mimada era imposible decir que no, así que le regalé a mi hermana el 'Runaway' que tenía en CDs ^^
- 'The curse of Monkey island', lo vi rebajado en la tienda, y decidí llevármelo, para rememorar los buenos momentos que me pasé jugando a la demo en su día.
- 'Super paper Mario', aunque yo le hubiese llamado 'Super píxel Mario', creo que le pega más xD
- 'Giants: Citizen Kabuto', lo buscaba para PC pero no lo encontraba, así que decidí pillarme el de PS2. La verdad es que es uno de los juegos más divertidos que recuerdo.
- 'Pokémon edición diamante', ya tenía ganas de pillar un Pokémon, para repetir el vicio que tuve con los primeros.
- 'The legend of Zelda: Phantom hourglass', aún no lo he probado, y hay ganas, pero es que no sé si ponerme ya con él o pasarme de una vez las tres pruebas que me quedan en el 'Actionloop' -_-


Ho!

miércoles, 17 de octubre de 2007

Tiras cómicas

Hace unos cuantos años dos usuarios de EOL, kikekun y Urashima, decidieron crear una serie de tiras cómicas relacionadas con las actualidades del mundo de los videojuegos para ir publicándolas en EOL. El proyecto recibió el nombre de emPALados, y bueno, muchas no tienen desperdicio por lo que he decidido rememorarlas desde aquí:

(Pinchad en la imagen para acceder a su página web)

Hace menos tiempo Israperrillo les tomó el relevo con la colaboración de jiXo, bautizando a sus obras como EOLtiras. Hablamos de un dibujo y un humor diferente, pero siguiendo la misma tónica.

(Pinchad en la imagen para ver todas las tiras recopiladas)

Si os gustan estas últimas también podéis echar un ojo a las Nintentiras, del mismo autor ^^


Ho!

lunes, 15 de octubre de 2007

Castigado sin videojuegos

La tira de Garfield de hoy me ha recordado una época donde los castigos más recurrentes de mis padres consistían en dejarme sin videojuegos (de pequeño me castigaban sin cómics hasta que una profesora le reprochó a mi madre que me quitara la lectura xD)



Ho!

martes, 9 de octubre de 2007

Darker than black

Ayer terminé de ver el último capítulo de esta reciente obra del estudio de animación Bones, una serie de ciencia ficción con personajes con poderes especiales.

Pego primero su sinopsis:
Hace diez años, en Tokyo, aparece un campo impenetrable llamado "La puerta del infierno", y con él una serie de humanos con poderes paranormales que han perdido la razón a costa de estas habilidades (contratistas). Hei es uno de estos poderosos individuos, y junto a su ciega camarada Yin, trabaja para una de las tantas compañías que buscan revelar todos los secretos de "La puerta del infierno".

La serie consta de 25 capítulos, con un formato de historias autoconcluyentes de dos capítulos cada una, y con una trama general que capítulo a capítulo irá ganando protagonismo.


Personalmente la serie me ha gustado bastante, sus historias curiosas, el trato que le dan a todos los personajes, y todos esos misterios que se esconden tras los contratistas y la puerta, el problema viene cuando termina la serie y la mayoría de incógnitas se quedan en el aire.

Lo que más me gustaría destacar son los personajes, Hei (un contratista con la habilidad de conducir electricidad a través de cualquier material conductor), Yin (un muñeco que puede espiar y seguir a sus objetivos gracias a su espíritu observador, mediante el agua), Mao (otro contratista con el cuerpo de un gato, su habilidad es poder cambiar de cuerpo, así como recopilar información conectándose mentalmente con la red eléctrica), Huang (la conexión entre la compañía para la que trabajan (El sindicato) y el grupo, no tiene ninguna habilidad, pero siempre supervisa y está de apoyo para cumplir las misiones que les encomiendan), y Misaki Kirahara (detective del cuerpo de policía nacional que se encarga de investigar los casos relacionados con los contratistas). Aunque el mayor protagonismo recae sobre Hei, el resto han sido muy bien desarrollados, incluso otros personajes más secundarios que no he nombrado reciben un muy buen trato.

Técnicamente no le voy a reprochar nada, tanto el diseño como la animación me han gustado bastante, con un nivel que en mi opinión no decae en ningún momento. La banda sonora por su lado me ha parecido bastante secundaria, acompañando siempre en un segundo plano.


En resumen el único contra que le he encontrado ha sido el haberme quedado con algunas incógnitas, tal vez el OVA que tienen pensado sacar más adelante aclare alguna, pero por lo demás la serie me ha parecido muy destacable y entretenida ^^


Ho!

domingo, 7 de octubre de 2007

Mundial al rojo vivo

Cuando todo parecía sentenciado a favor del joven piloto de McLaren, Lewis Hamilton, la fortuna ha decidido dar un golpe de teatro dejando fuera de pista al actual líder del mundial, a falta de 25 vueltas, cuando iba segundo (resultado que le hubiese dado matemáticamente el mundial).

La carrera ha empezado en mojado, y Hamilton aprovechó su pole para mantener el primer puesto, seguido de Kimi y Massa que tuvo problemas para mantener su tercera posición en la salida, pero al final consiguió recuperarla. Pasaron las vueltas y dejó de llover, la pista empezó a secarse y Hamilton empezó a tener problemas con sus neumáticos intermedios, hecho que aprovechó Kimi para adelantarle, y cuando el inglés se disponía a entrar en boxes para cambiar sus neumáticos no pudo controlar el coche y terminó en la grava.

Por su lado, Alonso pudo aprovechar la debilidad de Massa en mojado, y consiguió ponerse delante cuando éste se disponía a entrar en boxes, aunque con pocas opciones de alcanzar a Kimi.

Como suele ocurrir en mojado, la carrera era una lotería, trompos, remontadas de pilotos con pocas posibilidades, buena actuación de coches modestos, etc., y un claro ejemplo fue la fantástica carrera de Sebastian Vettel, el piloto de Super Toro Rosso que salía desde el decimoséptimo puesto y terminó cuarto, por detrás de Kimi, Alonso y Massa, y por delante del piloto de Honda Jenson Button (5º), su compañero de equipo Vitantonio Liuzzi (6º), el alemán de BMW Nick Heidfeld (7º), y el veterano escocés de Red Bull David Coulthard (8º).


Con este resultado (abandono de Hamilton, victoria de Kimi y segundo puesto de Alonso) el mundial llega a su última cita (dentro de dos semanas en Brasil) con tres pilotos con aspiraciones al mundial. Hamilton parte con la ventaja, le bastaría con un segundo puesto y así no depender de lo que hagan los demás; Alonso necesita ganar y que Hamilton quedara tercero, o si no gana restarle al menos cinco puntos; Kimi lo tiene más difícil, necesitaría quedar primero, que Alonso quedara tercero y Hamilton sexto, un resultado difícil pero no imposible.

Sea como sea: "Go Kimi!, go!"


Ho!

viernes, 5 de octubre de 2007

Super Mario all-stars

En 1993 Nintendo sacó para Super Nintendo una recopilación con cuatro juegos de Mario que vieron la luz en la NES.

La recopilación engloba los tres 'Super Mario bros.' que nos llegaron a Europa y un cuarto título llamado 'Super Mario bros.: The lost levels', este título que puede parecer una extensión del primer 'Super Mario bros.' es en realidad el verdadero 'Super Mario bros. 2', pero debido a su extrema dificultad se optó por no sacarlo de Japón, y en su lugar nos llegó una versión adaptada con los personajes de Nintendo de otro juego.


'Super Mario bros.'
'Super Mario bros.' salió para NES en 1985, aunque aquí no nos llegó hasta 1987, y es un juego que marcó un antes y un después, fijando las pautas que muchos otros juegos de plataformas seguirían después. Fue todo un éxito de ventas, y popularizó a su personaje principal, Mario, hasta lo que es hoy en día, la mascota principal de Nintendo.

El juego, diseñado por Shigeru Miyamoto, constaba de 8 mundos con 4 niveles en cada uno. En él controlaremos a Mario, un fontanero que tratará de rescatar a la princesa de las garras del malvado Bowser, para ello tendrá que desplazarse por unos mundos conectados por tuberías, llenos de enemigos, monedas y objetos que le servirán de ayuda.


'Super Mario bros.: The lost levels'
En 1986 Nintendo sacó en Japón la segunda parte, con pocas novedades destacables respecto a la primera entrega salvo un aumento considerable de su dificultad, por estos motivos no se decidieron a comercializarlo fuera de Japón. También cabe decir que es un juego bastante "trol" en algunos aspectos, como en el diseño de los niveles.


'Super Mario bros. 2'
Con la intención de sacar algo más del agrado del público occidental Nintendo decidió lanzar en 1989 esta adaptación de otro juego de Miyamoto que salió en 1987, su título era 'Yume koujou: Doki doki panic!', y su mecánica es completamente diferente a la del 'Super Mario bros.'.

Al ser un título diferente podría terminar antes si dijera las similitudes (que son más bien nulas) antes que las novedades. La cuestión es que es un juego que, si bien en los primeros niveles puede parecer interesante, ofreciendo además distintas jugabilidades según el personaje que se escoja, al final termina haciéndose pesado y repetitivo.


'Super Mario bros. 3'
Sin duda la joya de esta recopilación, para muchos uno de los mejores Marios de todos los tiempos, 'Super Mario bros. 3' no dejó indiferente a nadie siendo uno de los juegos más vendidos de la historia.

'Super Mario bros. 3' salió en 1988 (aquí tuvimos que esperar hasta 1991), fue diseñado por Shigeru Miyamoto y por Takashi Tezuka, y su banda sonora fue compuesta por el ya habitual Koji Kondo.

El juego no resulta tan lineal como sus predecesores, aquí viajaremos por 8 mundos con diferentes temáticas, cada mundo tendrá un número de fases variables, así como varios castillos y fases donde podremos conseguir objetos y vidas. Otra de las novedades es precisamente el tema de los objetos, en 'Super Mario bros. 3' se potencia mucho las transformaciones, así que podremos ir consiguiendo muchos objetos a lo largo de la aventura con los que podremos transformarnos y conseguir diferentes habilidades.

Otra novedad es que si queremos jugar con algún amigo, no tendremos que hacer las mismas fases, cuando uno haga una pantalla el otro podrá pasar a la siguiente.


La verdad es que aunque pasen los años estos juegos siguen manteniendo su frescura y jugabilidad, sobretodo el primero y el 3, y aún a día de hoy seguramente han conseguido cautivar a más de uno con sus reediciones en las portátiles de Nintendo ^^


Ho!

domingo, 30 de septiembre de 2007

Fuji pasado por agua

Se esperaba lluvia para el GP de Japón y así ha sido, y con ello de nuevo empezó la lotería, y en esta ocasión se han girado las tornas en el equipo de McLaren, si en el GP de Europa Hamilton no pudo puntuar y Alonso consiguió la victoria, aquí Alonso no ha terminado la carrera y Hamilton termina en lo más alto del cajón, dando un golpe de efecto al mundial.

Hamilton partía desde la pole, presionado por Alonso, y con los Ferrari detrás, pero una mala elección de los neumáticos hizo que tanto Kimi como Massa tuvieran que pasar dos veces por boxes, quedando rezagados en las últimas posiciones.

A pesar de que se esperaba que Alonso se defendería mejor en mojado que Hamilton, nos encontramos con un inglés que supo controlar muy bien su carrera, pese al toque que tuvo con Kubica. Por su lado a Alonso no le fue tan bien, perdía pistonada respecto a su compañero, y además cuando el joven piloto de Toro Rosso, Vettel, trataba de adelantarle tuvo un toque que le hizo perder dos puestos y que le dejó dañado el lateral. Para rematar la faena en la vuelta 41 se estrelló contra el muro destrozando parte del coche, y haciendo que el coche de seguridad volviera a pista.

Mientras los comisarios despejaban la pista Vettel, que en ese momento iba tercero detrás de Weeber, cometió un error y chocó con el piloto australiano, y ambos tuvieron que retirarse. Todo esto estaba favoreciendo a un Kovalainen y a un Massa, que se colocaban segundo y tercero respectivamente, por detrás venía Coulthard y un Kimi muy agresivo que no dudó en darlo todo para adelantarlo. Massa tenía que entrar en boxes para llevar a cabo su último repostaje, así que Kimi se fue al asalto del segundo puesto, pero Kovalainen supo defenderse hasta la bandera a cuadros.

Coulthard terminó cuarto, a las puertas del podio, seguido por Fisichella. En el sexto puesto terminó Massa, que pese a quedar relegado al noveno puesto tras su repostaje, fue escalando puestos gracias a diversos abandonos y al duelo que protagonizó en la última vuelta con Kubica, quien quedó finalmente séptimo, por delante del piloto (italiano de Toro Rosso, Vitantonio Liuzzi (*)) alemán de Spyker, Adrian Sutil, que consigue así darle a su escudería su primer punto.


Con este resultado Hamilton se distancia de sus rivales y queda a 12 puntos de Alonso y a 17 de Kimi, a falta de dos carreras. Es una pena el error de estrategia (**) de Ferrari porque con este resultado Kimi lo tiene más difícil aún (por no decir imposible) para seguir aspirando al mundial, aunque en mi opinión por esta razón tanto él como Massa han hecho una gran carrera (hay que tener en cuenta que Massa a parte de no ser un buen piloto sobre mojado también fue penalizado a pasar por boxes, pero pese a las adversidades ha conseguido salir del paso).


Ahora, en una semana, tocará el GP de China, la penúltima prueba del mundial, donde se podría decidir todo si Hamilton quedara por delante de Alonso, y si Kimi no le restara 7 puntos.

(*) -> Nota (14:48h): Liuzzi ha sido penalizado sobre las 2 de la tarde por adelantar con bandera amarilla y con el coche de seguridad en pista, por lo que Sutil ha ganado una posición.
(**) -> Nota (15:19h): Parece ser que Ferrari no recibió la nota que sí recibieron el resto de escuderías antes de la carrera donde se comunicaba que las escuderías deberían correr con neumáticos de condición extrema de lluvia, la nota les llegó poco después de que la carrera ya hubiese empezado por lo que tuvieron que variar su estrategia.


Ho!

sábado, 29 de septiembre de 2007

Fotografiando Pumas

El otro día no pude resistir la tentación de sacar mi cámara cuando pasé por el lado de esta preciosidad, quizás a muchos no les llame la atención pero las líneas del Ford Puma siempre me han gustado, así que con el día nublado y el asfalto aún mojado, apunté y disparé:



Ho!

viernes, 28 de septiembre de 2007

Yoshi's island DS

A finales del año pasado Nintendo decide sacar una secuela de 'Super Mario world 2: Yoshi's island', manteniendo la misma mecánica y añadiendo alguna novedad.

De nuevo tendremos que llevar a baby-Mario que, con la ayuda de los Yoshi y otros bebés, tendrá que rescatar a su hermano, secuestrado por Kamek por órdenes de un Bowser venido del futuro.


El juego esta vez no lo ha desarrollado Nintendo, sino Artoon, una third party, y eso, en mi opinión, se nota nada más empezar. 'Yoshi's island DS' conserva casi todos los aspectos que hicieron grande a su predecesor, pero hay puntos del juego que no están a la altura, como pueden ser las melodías, el desarrollo, la falta de originalidad en los diseños de las fases, etc.

Como contrapartida he de decir que cuenta con la novedad de poder ir intercambiando los bebés, cada uno con diferentes habilidades (así como baby-Mario puede correr, baby-Donkey Kong puede trepar por las lianas), algo que da mucho jugo si uno pretende conseguir todas las monedas de los personajes o la mejor puntuación en cada fase.

Técnicamente no sorprende, el juego viene a ser muy similar al de Super Nintendo pero sin los alardes de efectos que se usaron por aquella época, además tampoco aprovecha las características táctiles de la DS, ni el micrófono, y el uso de las dos pantallas es más bien anecdótico. El hecho de que no aproveche las características de la DS puede ser un punto negativo para muchos, pero para otros (donde me incluyo) es de agradecer que no hayan variado el sistema de juego para adaptarlo a la consola.

La peor parte del juego se la lleva el apartado sonoro, melodías que en general me han resultado soporíferas y muy poco dinámicas, y algún que otro sonido que dejaba bastante que desear.


En resumen podría decir que el juego ha estado bien y ha sido muy entretenido, pero cuando lo comparo con su predecesor... el trabajo de los chicos de Artoon palidece en todos los sentidos.


Ho!

miércoles, 26 de septiembre de 2007

Super Mario world

En 1990 Mario pegó el salto a los 16 bits con una nueva aventura, aunque aquí no la pudimos disfrutar hasta bien entrado 1992.

Era muy difícil superar el listón que había dejado 'Super Mario bros. 3', pero Miyamoto no se amedrentró y trató de hacer algo diferente a lo que nos tenía acostumbrado con los juegos de Mario en la NES. 'Super Mario world' mantiene la esencia de los juegos de Mario añadiendo nuevos conceptos, como por ejemplo la aparición de Yoshi, un dinosaurio que Mario podrá montar para aprovechar sus habilidades, o el hecho de poder revisar las fases para conseguir todos los secretos y descubrir pantallas ocultas.

El aspecto técnico del juego también supuso un enorme salto, ofreciendo vistosas y coloridas pantallas gracias a la paleta de colores de la consola.


He de decir que este juego nunca me gustó, traté de jugarlo varias veces en Super Nintendo, pero el control me resultaba algo extraño. Pasaron los años y cuando me compré mi GBA SP aproveché la oferta que había en la tienda y me llevé a mitad de precio la adaptación que se hizo para GBA, 'Super Mario Advance 2: Super Mario world' (mismo juego con algún que otro añadido). Fue un impulso porque de nuevo dejé el juego aparcado, hasta que un verano decidí ponerme seriamente con él, y qué decir, me enganchó por completo hasta conseguir completar el juego al 100%.

Podría destacar muchas cosas, pero lo que más me gustó del juego fue lo adictivo que se me hizo tratar de completar el juego con todo, rehaciendo las fases una y otra vez, explorando todo con cuidado, arriesgando para llegar a zonas poco accesibles, etc., quizás algunas veces era frustrante intentar tantas veces una cosa, pero cuando la conseguías te sentías realizado, y eso no tenía precio xD

Como nota negativa únicamente remarcaría el diseño de sus mundos, no es que no me gustaran, pero no tanto como los de su predecesor, o al menos no me sorprendieron tanto. También podría mencionar aquí el control, pero he de decir que una vez me familiaricé a los movimientos de Mario me acostumbré también al control.


Quizás no sea mi juego de Mario preferido, pero he de decir que me llevé una muy grata sorpresa cuando lo jugué, y tal vez si lo hubiese jugado más a fondo cuando lo probé por primera vez en Super Nintendo mi valoración hacía él hubiese sido aún mejor.


Ho!

domingo, 23 de septiembre de 2007

Casey Stoner consigue el campeonato de MotoGP

El piloto australiano del equipo oficial de Ducati ha conseguido escribir su nombre en la historia del motociclismo, tomando el relevo al que era el actual campeón del mundo, Nicky Hayden, y proclamándose campeón a falta de tres carreras, por delante del heptacampeón Valentino Rossi.

Hoy en Motegi no le ha hecho falta arriesgar, Valentino no ha estado a la altura y sólo pudo quedar decimotercero, así que el sexto puesto de Stoner ha sido suficiente para que, calculadora en mano, se llevara el título.

Posiblemente muchos traten de restarle méritos debido a las diferencias que han supuesto las marcas de neumáticos estas temporadas, pero sea como sea Stoner ha sido el más rápido y el más regular con diferencia. Es curioso como puede cambiar un piloto, y un equipo, de un año a otro, el año pasado Casey no pudo terminar en siete carreras, con un segundo puesto como mejor resultado, mientras que este año las ha terminado todas, y lleva de momento ocho victorias y once podios.

Ahora tendrá que defender el número uno la temporada que viene, porque seguro que Valentino aún tiene mucho que decir.


Ho!

viernes, 21 de septiembre de 2007

Super Mario world 2: Yoshi's island

En 1995 Nintendo sacó la segunda parte de 'Super Mario world', aunque fueron tantas las novedades que apenas guarda parecido.

Tras el éxito de 'Donkey Kong country' Miyamoto tenía la difícil labor de igualarlo sin perder su propio estilo, y, gustos a parte, lo consiguió.

'Yoshi's island' no presentaba un aspecto gráfico tan impresionante como el título de Rare, pero tampoco se quedó atrás técnicamente, y, aprovechando las características del chip SFX2 que venía incluido en el propio cartucho, ofreció deformaciones de la imagen, zooms, rotaciones y más virguerías que no se habían visto hasta entonces.

En cuanto al sistema de juego, pese a ser un "Mario" aquí no controlaremos al fontanero, sino a Yoshi, un simpático dinosaurio que ya hizo aparición en la primera parte, con el que tendremos que transportar a un recién nacido Mario, en busca de su hermano secuestrado por un malvado magikoopa, Kamek.

El control también es diferente, con Yoshi podremos revolotear, caer en barrena, comer a los enemigos, escupirlos, o poner huevos para luego lanzarlos, y lógicamente todas las fases están pensadas para aprovechar estas habilidades.

'Yoshi's island' es más lineal que su predecesor con 6 fases y dos castillos por mundo, aunque muchas de sus fases son continuos laberintos que tendremos que explorar a fondo si queremos conseguir todas las monedas rojas y todos los soles, imprescindibles si queremos obtener la máxima puntuación y así poder desbloquear fases secretas.


La verdad es que este juego cuenta con un encanto especial, ese diseño con efecto acuarela y con tanto colorido me asombró desde que empecé a jugarlo, me encantaba el juego, desde la planificación de las fases, hasta las melodías, a tono con los gráficos. Recuerdo que la primera vez que lo jugué tenía que compaginarlo con otros dos "monstruos" que me tenían fascinado, 'Secret of Evermore' y 'Donkey Kong country', pero 'Yoshi's island' fue el primero de los tres que me pasé, un primor.

Poco después lo volví a rejugar, afianzando así la buena impresión que me había dejado antes, y hace no mucho volví a pasármelo de nuevo, esta vez en GBA, volviendo a dejarme un muy buen sabor de boca.


Ahora estoy enfrascado con su secuela para la DS, de momento no me parece que esté a la altura de esta joya, pero me está gustando bastante.

PD: La versión que se editó para Game Boy Advance es bastante buena, aunque técnicamente está algo más limitada.


Ho!